123maths CRPE
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La suite de Syracuse
Version Scratch
Version Tableur
Version Scratch
Version papier
Version 1.1 janvier 2020 by Jblaise
Partie 1 :
Testons nous : donner les 6 premiers éléments de la suite de Syracuse commençant par 12 :
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Partie 2 :
Le but est de se rendre compte que les nombres donnés par la suite nous offre comme le vol d'un oiseau ... Ou plutôt d'une chauve-souris !
Donc, on va reproduire ce vol sous Scratch, comme visible sous l'illustration suivante :
Le programme corrigé est disponible en
ligne
Voici quelques étapes pour vous guider mais, vous pouvez faire comme bon vous semble dans ce TP.
Choisir un bon fond d'écran sous scratch
Prendre un lutin en forme de chauve souris (ou non !)
Créer une variable Départ puis, une variable Suite
Importer le module Crayon (pour pouvoir dessiner le vol)
Initialiser le Crayon comme visible sous l'illustration suivante :
Maintenant , il faut coder le déplacement (c'est là que le boulot démarre).
La suite sera traduite par le codage suivant :
Le reste, c'est du bonus maintenant.
...
Il ne reste plus qu'à représenter la courbe associée à ces valeurs.
(Souvent, on trouve qu'elle ressemble au vol d'un oiseau).
?
Du coup : j'ai testé pour d'autres valeurs initiales et j'ai découvert un 4 2 1 ...
Cette courbe admet une hauteur maximale différente en fonction du nombre de départ
Incroyable, si on change le nombre de départ, la courbe nous offre souvent un répétition sur la fin
Je suis allé me renseigner sur le net et, on peut faire plein de calculs sur ce "vol"
Je ne vois pas l'utilité d'une telle suite ;-(